Activity

  • Christian Rowe posted an update 2 weeks, 3 days ago

    Dulu game diketahui hanya sebagai sarana rekreasi atau hiburan. Di sisi lain anggapan tabu juga sering kali disematkan karena dinilai bermain game hanya membuang waktu dan menghabiskan uang. Segala itu lambat laun dapat berubah saat game Esports timbul dan banyak peminat. Kini juga sudah banyak para pemain Esports Indonesia yang sudah menekuninya tak cuma sebagai pemain awam tapi juga menjadi atlet profesional yang bersaing pada perhelatan nasional ataupun internasional. Tak ayal keuntungan yang didapatkan dalam mencontoh kompetisi menerima hadiah yang fantastis sekiranya memenangkan persaingan. Karenanya ini yang salah satunya membuat kini banyak yang mau jadi atlet Esports.

    Kita juga sudah tahu, tren perkembangan Esports ini naik sejak sekitar sebagian tahun terakhir yang ditandai dengan diadakannya sejumlah kompetisi tingkat internasional yang diselenggarakan di Indonesia yang mendatangkan para atlet mancanegara. Ini juga yang membikin salah satu orang beratensi untuk turut andi dalam bidang ini. Selain itu, telah adanya game-game yang digolongankan sebagai Esports juga semakin banyak timbul ke permukaan. Tidak cuma itu, game-game hal yang demikian tak hanya bisa dimainkan pada komputer saja, melainkan bisa dimainkan pula pada layar telpon seluler pintar. Sehingga makin gampang dalam mengaksesnya untuk siapa malahan.

    Permulaan mulanya memang tak se-ngtren kini. Di awal kemunculan dan maraknya kios internet di Indonesia, game-game yang dikategorikan Esports dikala ini lazim hanya dimainkan secara online dari bilik warnet.
    esports indonesia laun seiring waktu berjalan, sejumlah komunitas atau organizer mengadakan sejumlah kompetisi yang memperebutkan hadiah yang cukup besar. Ini bisa dibilang cikal bakal mulai diakui dan diperhitungkannya Esports Indonesia. Setelah itu sampai dikala ini banyak diadakannya kompetisi yang lebih besar dan bertaraf internasional di Indonesia. Padahal di luar sana persaingan Esports bergengsi telah ada sejak lama sebelum tren di Indonesia berkembang.

    Di sisi lain, dukungan dari pelbagai pihak juga turut serta dalam perkembangannya di Indonesia. Maka ini rupanya dengan telah dimasukkannya Electronic Sport sebagai salah satu komponen dari cabang olahraga yang diperlombakan pada SEA Games dan Asian Games. Adanya IeSP atau Indonesia Esports Association juga menjadi bukti bahwa telah diakui dan diperhitungkannya Esports sebagai suatu yang serius. Bahwa dari segi industri juga benar-benar potensial. Dari segi pekerjaan individu yang bermain sebagai atlet juga betul-betul menjanjikan penghasilan yang terbilang besar untuk ditekuni.

    Dengan berkembangnya teknologi hp piawai juga menjadi bagian dari perkembangan game Esports Indonesia. Banyak kalangan dan juga umur yang variatif bisa bermain game yang dikelompokkan Esports dari telpon pintar yang dimiliki. Maka ini bahkan benar-benar sulit untuk dijalankan di negara lain. bisa jadi dengan banyaknya para pemain melewati media apa malahan kecuali potensial dari segi industri bisnis, akan ada para pemain profesional baru yang timbul yang diperhitungkan.